Багато дітей мало хто собі уявляє, чим можна себе зайняти далеко від комп'ютерів і інтернету. Максимум, що їм знайоме - це сніжки, догонялки, катання на санках. А весь існує багато цікавих рухливих ігор, в які можна пограти і взимку, і влітку. Отже ...
Хлібчік
Правила гри: діти діляться на ведучого (хлібчік) та інших учасників, які діляться на пари і стають, тримаючись за руки, один за одним. Ведучий відбувається діалог.
- Печу-печу хлібчік, - вигукує хлібчік.
- А випечеш? - запитують діти з останньої в ряду пари.
- випікаючи!
- А втечеш?
- Подивлюсь!
Далі діти з цієї пари повинні розбігтися в різні боки для того, щоб, відкараскавшись від хлібчіка, знову взятися за руки і встати перед першою парою. Хлібчік же повинен зловити одного з них і не допустити з'єднання пари.
Що розвиває: м'язи ніг, кмітливість, координацію в просторі.
Чаклун
Правила гри: чаклун витягує вперед руку долонею вниз, учасники тримають під нею вказівні пальці. На рахунок «раз, два, три» чаклун повинен схопити когось за палець, а учасники - не допустити цього і розбігтися в сторони. Чаклун повинен наздогнати і доторкнутися до будь-якого з учасників. Той, кого «засалено» повинен завмерти з розведеними в сторони руками. Він зачарований, доторкнувшись до нього інші учасники можуть його зняти чари, але чаклун не дрімає ... Зачарований тричі гравець сам стає чаклуном.
Що розвиває: м'язи ніг, швидкість, координацію в просторі.
круглий хрещік
Правила гри: гра починається з фрази: «Цур, в« Круглого хрещіка »грати! На горі стояти, спійманим не буде! ». Діти діляться на пари, стоячи один перед одним (дві крайні і одна посередині).
Завдання дітей з «крайніх» пар по команді помінятися місцями, утворивши нові пари, а учасники середньої пари повинні зловити когось. Як тільки зловив - напарник із середньої пари і спійманого, з крайньої повинні бігти до них з усіх сил. Хто перший добіжить, утворює зі своїм напарником крайню пару, що залишилися - стають в середину.
Що розвиває: спритність, швидкість реакції.
чакхлі
Правила гри: діти вибирають ведучого (чаплю). Решта гравців стають жабами. Вихідна позиція: чапля спить (гравець нахиляється вперед, поклавши руки на коліна), в цей час інші рухаються, імітуючи стрибки-руху жаб. Несподівано чапля прокидається і, крикнувши, починає ловити жаб. Увага: чапля може рухатися тільки великими кроками на прямих ногах, не згинаючи колін, а жаби стрибають на корточках. Той, хто з жаб піднімається на весь зріст, стає чаплею.
Що розвиває: м'язи ніг.
Колір
Правила гри: ведучий стає спиною до гравців. Несподівано він повинен вигукнути назву якогось кольору (червоний, синій, жовтий), гравці швидко знаходять його на своєму одязі і тримаються за колір так, щоб ведучий бачив. Ті, у кого на одязі названого кольору немає, починають тікати. Кого ведучий зловить, той їм і стає.
Що розвиває: знання квітів, м'язи ніг, швидкість реакції, координацію в просторі.
Вовк та козенята
Правила гри: вовк - ведучий, решта - козенята. На асфальті / снігу / піску чертится крейдою велике коло, а навколо нього, на відстані - невеликі кола ( «будиночки»), за кількістю на 1 менше, ніж кількість гравців. На рахунок «три» козенята з великого кола біжать по будиночках, той, кому будиночок не дісталося, повинен втекти від вовка. Якщо козеня 3 рази оббіжить навколо великого кола і не буде спійманий, то вовк повинен зупинити переслідування. Якщо ж вовк наздогнав козеня, той стає ведучим.
Що розвиває: швидкість, координацію рухів, м'язи ніг.
Дзвони
Правила гри: діти стають в коло і беруться за руки. Всередині кола стоїть ведучий. Закривши обличчя руками, він повільно рухається по колу, питаючи:
- Чиї ворота?
- Петра.
- А ці чиї?
- Тараса.
- Пустіть мене?
- Чи не пустимо!
Після цього ведучий з криком «Бов» біжить на кого-то, намагаючись розірвати зімкнуті руки і вибігти з кола. Якщо руки розмикаються, то ця пара повинна наздогнати ведучого. Той, хто наздожене ведучого, сам їм стає.
Що розвиває: спритність, кмітливість, швидкість реакції.
- Читайте також: Новорічні танці для дітей і дорослих
А випечеш?А втечеш?
А ці чиї?
Пустіть мене?